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<!--插入广告JS代码--><SPAN class=text2 style="LINE-HEIGHT: 25px"> 本文叙述如何在以Windows NT 4.0为操作系统的微机工作站上进行基于VC++6.0的UG(V14.0)二次开发,并对UG的开发模块和UG/Open API的编程方法作了介绍。<BR> UG/Open通过一个开放的平台包含一系列的基于UG的应用软件的柔性集成。其目的是为了计算机集成应用,实现数据共享。它具有开放的体系结构。<BR> UG/Open提供了一种能够完成下列工作的应用软件和工具:1)通过UG/Open API或UG/Open GRIP提供了与UG对象模型(UG Object Model)的接口;2)生成和管理用户自定义对象(User Defined Objects或Custom Objects),包括管理它们与UG对象的相关性;3)提供反映第三方应用软件的UG图形界面本地化方法;4)利用相关产品如IMAN ITK和Parasolid;5)利用和集成新的UG/Open技术并使之成为应用可能。<BR> UG/Open API是一个允许程序访问并影响UG对象模型的程序集,并同时提供一个UG所共容的编译和联接程序的方式。它支持C/C++语言,头文件(header files)支持ANSI C。在UG软件系统中相关的还有:UG/Open GRIP(/NC), UG/Open MenuScript, UG/Open IMAN ITK和Parasolid。<BR> UG/Open API执行许可证:开发运行一个UG/Open API程序需有UG/Open开发许可证和执行许可证,用户通过UF_initialize()来访问并通过UF_terminate()来返还这些许可证。<BR> 例程和UG/Open API头文件在用户应用平台UG安装目录下的ugopen目录里,Windows NT系统是%UGII_BASE_DIR%\ugopen,用户可以访问并利用这些程序和文件。<BR> 一、UG/Open API在Windows NT操作系统里的安装<BR> 1.UG(V14.0)要求C编译器版本为Microsoft Visual C++V5.0以上,本文所述为VC++6.0版本。<BR> 2.定义环境变量(environment variables),定义方法:开始-设置-控制面板-系统,在“系统特性”框里点击“环境”栏,在“用户变量”里即可设置。<BR> 必需的环境变量:UGII_USERFCN,该变量指向UG/Open API库函数所在的目录。<BR> 其它的环境变量,1)变量:EXCEEDHOME,若欲使用包含UG/Open API Motif程序的prototypes的uf_ui_xt.h头文件时必须定义;2)变量:EXCEEDLIBS, 在uflink连接时指定应包含哪个eXceed/NT-XDK库函数时需定义;3)变量:INCLUDE,使C预处理器查找头文件(.h files);4)变量:LIB,它使C连接器查找对象库函数并输入库函数;5)变量:PATH,它使系统查找可执行文件、DLLs(Dynamic Link Library,动态连接库函数)和Scripts(命令表)。<BR> 结论,在用户变量里定义:<BR> UGII_USERFCN C:\ug\Eds140\Ugopen(也可在ugii_env文件中定义)<BR> EXCEEDHOME C:.\ug\exceed<BR> EXCEEDLIBS C:\ug\exceed\xdk<BR> INCLUDE D:\App\VisualStudio\VC98\Include<BR> LIB C:\ug\Eds140\Ugopen\ugraf.lib;<BR> C:\ug\Eds140\Ugopen\uguser.lib;<BR> D:\App\VisualStudio\VC98\Lib<BR>   ATH C:\ug\Eds140\Ugii\og1;C:\ug\exceed;<BR> D:\App\VisualStudio\VC98\Bin;<BR> C:\ug\Eds140\Ugii<BR> 2.在VC++里创建一个UG/Open API Project<BR> (1)进入Microsoft Visual C++。<BR> (2)创建Project: File→New→Projects,对于一个Internal UG/Open API程序选Win32 D-Link Library(对于一个Extermal UG/Open API程序选Win32 Console Application);并输入Project name。<BR> (3)Configure(配置)Project Settings<BR> 选Project→Settings→Debug,“Category”栏是General,在“Executable for debug session”栏内输入:C:\ug\eds140\Ugii\ugraf.exe(这是为调试Internal UG/Open API program而设置的参量);在“Program arguments :”栏内输入ogl auto。<BR> 选Project→Settings→C/C++,在“Category:”内选Code Generation;在“Use Run-Time library:”内选Multithreaded DLL。<BR> 选Project→Settings→Link,“Category”栏是“general”;在“Output file name:”文本框内若无缺省输出文件名就指明;在“Object/library modules:”栏末加上ugraf.lib Xt.lib Xlibcon.lib Xlib.lib(程序为Internal UG/Open API with direct X/Motif references时)。(若程序为External UG/Open API 则加上Uguser.lib;若为Internal UG/Open API without direct X/Motif references则加上ugraf.lib)。<BR> (4)Configure(配置)Tools Settings<BR> 选Tools→Options- →Directories,在“show directories for:”内选Include files,在“Divectories:”内输入C:\ug\eds140\ugopen;若是Internal UG/Open API project,因要使用UG附带的支撑软件Hummingbird Exceed的include files,故再输入C:\ug\exceed\xdk\include。结论是依次输入:<BR> C:\ug\Eds140\Ugopen<BR> C:\ug\exceed\xdk\include<BR> D:\App\VisualStudio\VC98\Include<BR> C:\ug\exceed\LIB<BR> D:\App\VisualStudio\VC98\Mfc\include<BR> D:\App\VisualStudio\VC98\Atl\include<BR> C:\ug\Eds140\Ugii\ogl<BR> C:\ug\Eds140\Ugii\xwi<BR> <FONT color=#0000ff>D:\App\VisualStudio\VintDev98\bin</FONT></A><BR> 选Tools→Options- →Directories,在“show directories for:”内选Library files,在“Directories:”内输入C:\ug\eds140\ugopen,若是Internal UG/Open API project,因要使用UG附带的支撑软件Hummingbird Exceed 的库函数,故再输入C:\ug\exceed\xdk\lib。结论是依次输入:<BR> C:\ug\Eds140\Ugopen<BR> C:\ug\exceed\xdk\lib<BR> D:\App\VisualStudio\VintDev98\bin<BR> C:\ug\exceed<BR> D:\App\VisualStudio\VC98\Lib D:\App\VisualStudio\VC98\Mfc\lib<BR> C:\ug\Eds140\Ugii<BR> C:\ug\exceed\LIB<BR> (5)Add Files to Project<BR> 为把源文件(source file)加到Project里,选Project→Add To Project→New,选文件类型(如C++ Source File),输入File Name,这样就可以编写源文件;或者选File→New,选文件类型(如C++ Source File),输入File Name,编写完源文件后,选Project→Add To Project→Files将该文件或其它已存的源文件加到Project里。<BR> (6)Compile and Link:Compile- →Build- →Execute。<BR> 注:为检验上述工作是否正确,可以调出并编译运行%UGII_BASE_DIR%\ugopen中的ucintr.c。<BR> 3.UG/Open API程序<BR> (1)可执行文件(程序)类型<BR> 从UG/Open API里使用函数来编程可以有两种不同的模式(mode):Internal和External,这里模式是指产生的可执行代码的类型,即是一个共享库(Internal)或是一个独立的可执行代码(External)。<BR> 1)Internal UG/Open API的一般形式:<BR> #include <UF.H>//Prototypes exist in this file.<BR> //Additional include files as required.<BR> Void ufusr(char *param, int *retcod, int parm_len)<BR> { variable declarations<BR> UF_initialize();<BR> Function body<BR> UF_terminate();<BR> } <BR> Internal UG/Open API使用ufusr函数(主函数)作为程序运行的入口点,它可以看作是用户写的UG子程序/子函数。执行程序时,UG将程序装入内存并搜索ufusr, 程序从这里开始执行,执行完后由一个return语句返回UG。<BR> 2)Extermal UG/Open API的一般形式:<BR> #include <UF.H><BR> //Additional include files as required.<BR> Int main(int argc, char **argv)女<BR> { variable declarations<BR> UF_initialize();<BR> Function body<BR> UF_terminate();<BR> }<BR> 输入主函数的参数(arguments)是标准的C参数:argc- argument count, argv-字符串指针。<BR> (2)几点说明<BR> 1)头文件(*.h file) 在程序中除了包含标准的ANSI C头文件外,还应包含所 使用的UG/Open API程序的头文件,在这些特定的头文件里描述了UG所称的“Types 和Symbols”,即用来定义结构体(structures)、枚举体(enums)、共用体(unions)和指针(pointers)的“类(type)”和用来定义常量(constants)的“串(string)”。<BR> 2)程序的运行 一般地,可以从在UG图形界面里来运行,另外地可以从UG/Open MenuScript、User Exits、User Tools和UG/Open GRIP里调用并运行。<BR> 3)函数(Functions)UG/Open API提供的函数形式和ANSI/ISO C标准相一致,即<返回数据类型> <函数名> (变量表)<BR> (3)UG对象模型(UG Object Model)<BR> UG使用许多方法为其对象建立模型,根据对象的不同用途及其相互关系,UG对象可以是面向设计(design-oriented)、面向工程图(drafting-oriented)、面向分析(analysis-oriented)或者面向制造(manufacturing-oriented)的对象。UG开发人员编程的过程实际上就是访问、修改、植入UG对象从而建立起UG对象模型的过程。<BR> 每一个UG对象都是通过其唯一的标识符(identifier)(如tag)来引用,一个标示符的实际物理表示是一个无符号型整型变量(unsigned integer)。tag 在UG/Open API头文件uf_defs.h里被定义,它仅仅是把一个UG对象载入内存时的标示符。<BR></SPAN><!--分页开始--> <!--分页结束--> |
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